Scarlet Blood

Opublikowano: 10/31/2024
Przejdź do treści
← Lazy Sloth Software
Scarlet Blood · A Vampire Horror Visual NovelArchiwum aktualizacji / 01
Wydanie specjalne
dla nieśmiertelnych
Nr 001 · Europa
The Scarlet ChronicleWieści ze świata, który nie zasypia.
Scarlet Blood przedstawia

Old World Echoes

Stary świat ma długą pamięć.
A niektóre koszmary nigdy nie umierają.

Ilustracja promocyjna: zakapturzona postać nad nocnym Londynem, pod szkarłatnym księżycem.
Londyn, rok 1665

Zaraza zabrała dzień.
Noc należy do nas.

Autorska ilustracja promocyjna · nie przedstawia rozgrywki

Chciałeś tylko ocalić siostrę. Teraz musisz nauczyć się żyć z wiecznością. W świecie Scarlet Blood śmiertelnicy odchodzą, miasta się zmieniają, a przeszłość nie przestaje upominać się o swoje.

Kronika I · Kierunek aktualizacji

Europa po zmroku.

Wszystko zaczyna się w Londynie podczas Wielkiej Zarazy. Próba ratowania chorej siostry prowadzi młodego człowieka w świat nieśmiertelności, straty i głodu. Pod opieką tajemniczego Lorda Darvella przyjdzie mu szukać starożytnego artefaktu, z którym wiążą się sekrety jego istnienia i los miasta.

Old World Echoes kieruje uwagę ku Europie. To zapowiedziany w planach Scarlet Blood powrót do Starego Świata — jego tajemnic, nadnaturalnych istot i historii, które nie kończą się wraz ze śmiercią swoich bohaterów.

Scarlet Blood to opowieść o wampirzej egzystencji rozciągniętej na stulecia. Moralne wybory, sojusze i poszukiwanie własnego miejsca w zmieniającym się świecie pozostają sercem tej podróży.

„Dla nich jesteś legendą.
Dla ciebie to było wczoraj.”
Region aktualizacjiEuropa
Planowana nowa rasaWilkołaki
StatusZapowiedź
Kronika II · Z kart bestiariusza

Nie jesteś jedynym łowcą.

Koncepcyjna rycina wilkołaka wykonana czarnym tuszem na starym papierze.
Tablica II. Wilkołak — ilustracja koncepcyjna do zapowiedzi.
Planowana nowa rasa

Wilkołaki.

Nie każda istota, która wychodzi po zachodzie słońca, nosi twoje przekleństwo. Za granicą światła latarni Stary Świat skrywa inne oblicze nocy.

W planach Old World Echoes pojawiają się wilkołaki. To kolejny nadnaturalny rozdział europejskiego świata Scarlet Blood.

Szczegóły ich roli w fabule i mechanikach poznamy w kolejnych materiałach o aktualizacji.

Z archiwum Starego Świata
Kronika III · Fundamenty opowieści

Krew pamięta.

W rozwijanej warstwie narracyjnej Scarlet Blood zdarzenie może stać się wspomnieniem, wspomnienie — echem, a echo — dziedzictwem. To narzędzia, dzięki którym autorzy historii mogą przywołać przeszłość bohatera w kolejnych epokach.

01 / Wspomnienia

Ślady dawnych nocy

Wspomnienia mogą być wyraźne, zatarte, utracone albo odzyskane. Ich stan jest zapisywany, aby kolejne sceny mogły do niego wracać.

02 / Dynastie

Oni przemijają. Ty trwasz.

Rodziny mogą zachowywać swoją historię przez pokolenia. Pamięć rodu o bohaterze daje autorom punkt wyjścia do przyszłych spotkań.

03 / Kronika

Twoja nieśmiertelna biografia

Wybrane zdarzenia, przemiany frakcji i trwałe ślady w świecie mogą tworzyć osobistą kronikę kampanii.

Kronika IV · Dziennik prac

Wieści z warsztatu.

Wybrane zmiany w wersji rozwojowej z 5–6 września 2026. Ten dziennik opisuje bieżące prace nad Scarlet Blood; nie jest listą zawartości wydanego Old World Echoes.

Walka i narastające zagrożenia
  • Dodano system śledzenia postępów starć z zagrożeniami oraz związanych z nimi nagród.
  • Rozbudowano dane broni, typy uzbrojenia, obsługę amunicji i interakcje bojowe.
  • Dodano testy kolejności działań, sekwencji walki i specjalnego sklepu.
Postacie, więzi i przeciwnicy
  • Dodano dwukierunkowe relacje rodzinne między postaciami: rodziców, dzieci, małżonków i rodzeństwo.
  • Rozwinięto przypisywanie postaci do ról w zadaniach oraz obsługę dynamicznych dialogów.
  • Rozbudowano śledzenie przeciwników w dyplomacji i zachowanie tych powiązań w zapisach.
  • Dodano obsługę nastrojów i dobór grafik dynamicznych postaci.
Handel, warsztaty i mapa świata
  • Dodano system lokalnego handlu: pojemność rynku, ceny oraz historię transakcji.
  • Wprowadzono warsztaty produkujące dobra na podstawie określonych surowców.
  • Ulepszono użycie nazw miast właściwych dla epoki na mapie i w informacjach o postaciach.
Interfejs i niezawodność
  • Dodano testy podpowiedzi przy kursorze i systemu powiadomień.
  • Rozszerzono testowanie widoczności, zamykania powiadomień i napisów dźwiękowych.
  • Dodano testy pamięci podręcznej wydarzeń oraz wskaźników mapy świata.

Scarlet Blood · Lazy Sloth Software

Old World Echoes — zapowiedź. Termin wydania nie został ogłoszony.

Powrót do strony studia

Wspieraj naszą twórczość

Lazy Sloth Software rozwija się dzięki Waszemu bezpośredniemu wsparciu. Możesz nas wesprzeć lub kupić nasze produkty bezpośrednio na poniższych platformach:

Store

View All ↗

Kontakt

Gdzie nas znajdziesz

Lazy Sloth Software Studio
ul. Deszczowa 12, 00-001 Warszawa, Polska

Możesz także skontaktować się z nami bezpośrednio przez formularze w panelu wsparcia klikając przycisk w menu.